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FFBの基本的な攻略。 もし追加事項などがあればどんどん乗っけちゃってください Lv1~~60 Lv60~1500 1500~5000 5000~7000 7000~15000 15000~etc 売ってるもの
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登録日:2023/04/02 更新日:2023/08/15 Tue 13 02 53NEW! ▽タグ一覧 オコジョ 関西弁 プロフィール 身長: 体重: 年齢: デビューした日:2020年8月9日 誕生日: 好きなもの: 苦手なもの: モデリング:ふろーたいさ イラストレーター:moge FAタグ:#オコジョアート 夏毛バージョンのアバターもある。 エピソード 配信タイトル フォールガイズ オバケイドロ ポッ拳 ポケットモンスター 実況パワフルプロ野球2020 雑談 雀魂 マリオカート8DX APEX 世界のアソビ大全51 原神 ウマ娘 ドラゴンクエスト コラボ相手一覧 湯月にゃあ リンク X(Twitter) YouTube
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難易度について ランクについて Chapter別攻略 難易度について 種類はアマチュア、ノーマル、ベテラン、プロフェッショナルの4つ。 前作とは違い最初から高難易度でプレイ可能。 ランクについて Chapter別攻略
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攻略について 基本的な攻略の書き方についてです。 基本的にはマップに表示されているメインミッションの名前を表記します。 違う話になっても、マップを選ぶ選択肢がなかったり、そこまで重要ではない選択肢しかない場合、 同じ項目に入れさせていただきます。 サブミッションも、マップに表示されているものを表記します。
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Proof Club の攻略メモです。 上級編(豪華客船)シナリオの出現方法 同じプレイヤーで初級編、中級編シナリオをそれぞれ8回ずつ勝利する。 ※上級編がクリアできない人のために攻略のヒント 下にスクロールしてください。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ○凶器は被害者に直接致命傷を与えたものです。 ○このゲームでは 「それによって容疑者のアリバイが成り立たなくなる、アリバイが崩れてしまう」 ものを証拠と言いますが、それは上級編でも変わりません。 ○ぶっちゃけちゃうとアリバイ工作に直接使った物が証拠ではありません。 ○あまり変に勘繰らずに素直に考えていいと思います。 それでもわからない人に更なるヒント ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ○やはり最大の疑問は犯人はなぜ首を切断したか?ですが この際理由は置いといて どのような方法で犯人は首を切断したか?を考えたほうが早道かもしれません。 方法がわかれば自ずと犯人も浮かんできます。 ○現場を調べていくと遺体が発見される直前に船内である出来事があったことがわかります。 まず、この出来事の全体像を把握することを中心に考えるといいでしょう。 頑張ってください。
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ストーリー攻略 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章
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並び:稼働開始順 フルネーム ユーザー名 稼働開始 製作・管理 web 備考 スラスト ikaton_bo 2010.01.08 - □ コンボイ@マイクロン伝説 tfm_convoy 2010.02.06 - □ メガトロンマイクロン伝説 tfm_megatron 2010.02.09 - □ ホットロッド@マイクロン伝説 tfm_Hotrod_bot 2010.10.08 - □ 副司令×司令官(M伝)bot Fukushi_cp_bot 2011.04.06 kisuntyou □ 女性向け 副スタbot ML_fkst_bot 2011.04.09 - □ 女性向け サンドストーム tfm_sandstorm 2011.04.12 - - ラチェット@マイクロン伝説 tfm_Ratchet_bot 2011.07.21 - - スタースクリームbotマイクロン伝説 TFM_stsc_bot 2011.09.06 combat_198 □ 豪腕提督bot 51admiral_bot 2012.03.09 kagenoeki □ 航空参謀スタースクリーム TFLoM_Stsc_fake 2012.06.11 - - なりきり 軍師スラスト ikatonnbo_nari 2012.06.12 - - なりきり・非公開 航空参謀スタースクリーム(Sモード) TFLoM_Stsc_nr 2012.06.12 - - 規制アカウント
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とりあえず魔王までてっとり早く攻略したい人向け。 作業時間をできるだけ少なくするチャートです。 ちょっとしたヒントが欲しい人はよくある質問へどうぞ。 "そりゃ、トマトを使えば 魔将軍なんてイチコロさ。 でもそんなんじゃあ 本物の冒険は楽しめないぜ。" ~ブルー・レイヴン~ 時間経過 ★月 土→炎→光→風→氷→闇→土(以下略 昼夜ともに1分ずつ。 ★年 月がひと回りしたら1年となる。 快適な冒険のために メニューの「設定」から変えられる項目について ★歩調合せ 基本的には「しない」。キャラの移動力の差が何か弊害を起こすようなら一時的に使う程度がよいでしょう。 ★簡易マップ 「表示する」にすると近くの宝箱の位置やエリアチェンジ箇所が一目でわかるようになります。また、迷路系マップの探索が快適になります。 ★オートセーブ 「する」に設定すると拠点から出入りした時点でセーブされるので便利です。全滅して拠点に戻った場合もセーブされてしまうので、勲章を気にする場合は注意しましょう。全滅する前にescを押すのも手。 ★加入年齢 年齢による補正よりもレベルアップのしやすさやの恩恵が大きく、引退までの期間の長くなるため、「常に15才」がオススメです。 ★自動装備 装備と世代がどんどん変わっていくので、「前回の変更」がオススメです。世代交代しても装備を設定し直す手間が省けます。鉄板装備が決まったらお気に入り1に設定するとよいでしょう。 アイテムの使用方法 基本的にはよくある質問を参照。トマトを銃弾だとすると「生産量をあげる」は弾倉の作製、「作物をもらう」は弾倉のセットといった趣です。 「生産量をあげる」:消耗品の所持枠へ入れられる数が増える 「作物をもらう」:所持枠に何を適用するか決定する 農場で消耗品1つをもらうと所持枠1つに対して100%という値を保有することになるので、消耗品の戦闘フィールドでの保有数は「アイテム毎の消費(%)」「所持枠での数」「農家のスキル『大型バッグ』『節約』」「前述のスキル「大型バッグ」を保持した農家の構成人数」のみで決定される。『農家』が無強化の場合は生産量は4つ(最大で10)作るだけで十分です。また、下記のトマト投擲での攻略をしたい場合は炸裂トマト(消費20%)所持枠1つにつき5個(農家の「節約」のLv.次第で上昇)を使用することができます。 なぜトマトが強いのか 当ゲームの行動は全て「実行時間」を持ち、アクションが発動するまでの時間「CT」と、アクションが終わってからの待機時間「AT」の合計が「実行時間」となります。そのため、同じ実行時間を持つ技でも発動までの時間が違ったりします。また、射程距離に入らないとCTゲージが溜まらないので、近接攻撃よりも遠距離攻撃のほうが先制しやすいという特徴があります。 その中でも消費アイテムは基本的にCTが1.0で、射程が4あります。そのため、「石ころ」や「炸裂トマト」は射程内に入った直後に攻撃が発生するため、攻撃速度の遅い序盤~中盤の敵を何もさせずに倒すことができます。更にトマトは三つの属性を持ち固定ダメージで威力も十分あるので、道端から「採集」さえできればどんな敵にも対応することができます。つまりトマトが最強なのです。トマトを讃えよ。ついでにトマトの射程を12にし、消費量と実行時間を軽減できる農家を讃えましょう。 トマトの種入手法まとめ トマトの種(炸裂トマト作製の素材) 魔法使いの森の「空飛ぶトマト」が普通にドロップ。盗賊で盗むのも可。炸裂トマトは打・炎・植物属性の300ダメージ。 こんがりトマトの種(爆裂トマト作製の素材) ベルルーグ海岸の「南国トマト」が特殊ドロップ。ヒートパワー等強化魔法を「トマトに」かけた状態で倒すと入手できます。爆裂トマトは打・炎・植物属性の1000ダメージ。 焙煎トマトの種(大爆トマト作製の素材) ティトニーノ大砂漠とフィーラ諸島にいる「こんがりトマト」が特殊ドロップ。5000以上のダメージをトドメを指すと入手できます。大爆トマトは打・炎・植物属性の5000ダメージ。 黒こげトマトの種(特爆トマト作製の素材) 竜神迷宮やサンゲレイト山脈にいる「ファイナルトマト」が特殊ドロップ。斬・突・打属性で攻撃しなければ入手できます。弓騎兵の「プラントキラー」、タコ魔術師や巫女の「氷結」や「風刃」が楽でオススメです。特爆トマトは打・炎・植物属性の15000ダメージ。 + 最序盤(魔術師の村到達まで) 最序盤(魔術師の村到達まで) まともな攻撃技を覚えているキャラがいないので、最初から持っている消費アイテム「石ころ」を使用して攻撃すると通常攻撃(CT4.0)を使うよりもスムーズに敵を倒せます。農家はまだ消費アイテムを強化するスキルを覚えていないので、腕力値の高い弓使い四人と採集用の農家一人で石を投げるとよいでしょう。 石ころは斬・突属性を持っていないので、おおかみの特殊ドロップ「良質な毛皮」を入手できます。 ラクリア平原を西に抜け、騎士の村に到着してワープポイントを登録したら、始まりの村に戻って皮の手袋を作り、村にいる格闘家に渡しましょう。これで格闘家が加入します。 ラクリア平原北のノクレシア湿原では打撃攻撃に強いマッドマンがいるので、石ころと格闘家の「波動撃」を混ぜて攻撃するとよいでしょう。回避力の高い家ネズミが鬱陶しかったら弓使いの「スナイプショット」を利用するとよいでしょう。 北西に進めば魔術師の村に辿り着くことができます。 ★作戦例 弓使い 「味方が狙っていない」「敵に」「スナイプショット」 「無条件の」「敵に」「石ころ」 農家 「HP<80%の」「味方に」「薬草」 「無条件の」「敵に」「石ころ」 + 序盤(ドーニア鉄鉱山攻略まで) 序盤(ドーニア鉄鉱山攻略まで) 魔術師の村西の魔法使いの森では、「トマトの種」を落とす空飛ぶトマトがいます。とりあえず盗賊の火炎ビンなどで10体ほど倒し、始まりの村の農場で固定300ダメージの「炸裂トマト」を作製しましょう。このあたりで農家の消費アイテム系スキルをレベル1で習得できるCPが溜まるので、パーティーを農家四人か五人にするとよいでしょう。 ここで、さらにトマトの種を収集します。魔法使いの森の始めのマップから南西のあおぞら野菜畑で空飛ぶトマトを炸裂トマトを投げて倒し、トマトの種を30個ほど稼ぎましょう。爆裂トマトを四つ持ち歩けば、採集できるかぎり弾切れすることはほぼなくなります。 風の月になったら、次の氷の月にラクリア平原のラクリア湖畔に出現するジャイアントスライムの討伐の準備をしましょう。討伐すると、採集の量が1.5倍になる「大地主の鍬」を入手できます。 炸裂トマトの数が揃ったら、騎士の修練場を炸裂トマトを利用して突破しましょう。同時に討伐モンスターの「セキト」(騎士の修練場で暴れ馬を15体以上撃破すると直線走行試験場で出現)を討伐し、「赤鋼の蹄鉄」を入手します。騎士が加入し、赤鋼の蹄鉄を装備させると非戦闘時のパーティー全体の移動速度が上がり、探索が快適になります。 続けてノクレシア湿原北のドーニア鉄鉱山を攻略しましょう。敵はトマト一撃で死亡する上に、ボスもあまり強くありません。弾切れのスロットが四つあれば四倍の量の作物を補充できるので、ボス戦ではトマトのスロットが全て弾切れしてから採集するとよいでしょう。 ★作戦例 騎士 「自分を狙う」「敵に」「無視」 「無条件の」「敵に」「挑発」 + セベリア海とドルドック荒野突破 セベリア海とドルドック荒野突破 次のダンジョンのドルドック荒野とセベリア海は、採集ポイントが無い農家に厳しいマップとなります。セベリア海は農家が節約と大型バックをLv.2で習得し、トマトを10個持っていけばなんとかなりますが、ドルドック荒野は敵が多くマップも長いためトマトでの攻略には不向きです。そのため、この時点では赤鋼の蹄鉄を装備した騎士で戦闘せずに未開の村まで駆け抜けるのが手っ取り早いです。 これ以降はダメージを受ける機会が増えてくるので、魔法使いの森で魔力のもとと200個集め、白魔術師と黒魔術師を仲間にしておきましょう。きのこ広場でマジカルきのこのみを狙って倒し、チェインを稼ぐと早く集まります。毛皮のコートをアップグレードするか盗賊の「タナボタの加護」で入手アイテム量を増やすのも有効です。 + 中盤(バルアル銀山攻略まで) 中盤(バルアル銀山攻略まで) ベルルーグ海岸の南国トマトに黒魔術師の「ヒートパワー」などの強化技を掛けてから倒すと、「こんがりトマトの種」をドロップします。これを10個集めると固定1000ダメージの「爆裂トマト」を作製でき、これを量産すればしばらくは安泰です。 ベルルーグ海岸南の学問の村では新しい作戦が得られますが、さらに南の古代図書館では炎属性を持つトマトを投げると討伐モンスター「スプリンクラーの司書」に殺されるので、今のところはスルーします。 爆裂トマトを使えばセベリア海西の海賊のアジトを簡単に攻略できます。ベルルーグ海岸東のセントティル丘陵も突破し、バルアル銀山のワープポイントまで行きましょう。セントティル丘陵南東のフィーラ諸島は海マップですが、敵が少なく、途中で採集できる島があるのでトマトで突破できます。東の最果ての村まで行きましょう。 これ以降のマップは敵が強くなってくるので、新たな攻撃手段が必要となります。未開の村西の、ティトニーノ大砂漠の入口にいるこんがりトマトが特殊ドロップ(5000以上のダメージでトドメ)で「焙煎トマトの種」を落とします。これを入手するため、黒魔術師かタコ魔術師のアイスニードルでトドメを刺します。砂漠の地形ダメージが大きいため、火狐の毛皮を人数分用意し、白魔術師二人で回復しながら戦闘しましょう。火狐の毛皮の素材は未開の村を出てすぐのマップでエリアチェンジを繰り返していれば、蛮勇戦士が勝手にファイアフォックスを倒してくれるので簡単に集まります。 焙煎トマトの種が10個集まれば、固定5000ダメージの「大爆トマト」を作製できます。これを使えばこんがりトマトから簡単に焙煎トマトの種をドロップさせられるので、さらに大爆トマトを量産しましょう。チェインを稼ぎやすいフィーラ諸島の森島がオススメです。 大爆トマトを量産してしまえば、怖いものはもうありません。トマトが8つくらいあり、農家の銀勲章を習得し節約のレベルが上がればバルアル銀山を楽に攻略できます。そろそろ農家の消費アイテム系スキルも育ちきるので、遠距離から一方的にトマトを投げられるようになっているはずです。 + 終盤(魔王討伐まで) 終盤(魔王討伐まで) いよいよ魔王討伐ですが、この時点のレベルだと少々火力が心許ないので、大爆トマトを利用してレベル上げやアイテム集めをします。 魔王討伐にはレベルが30程度あれば十分でしょう。 ★魔王討伐のために手に入れたいアイテム クイッククロック 大喝采ボンボン ドーニア鉄鉱山の第五魔将軍がいた部屋のさらに奥のマップの宝箱から入手できます。クイッククロックを入手すると討伐モンスターのアグリアスが出現しますが、大爆トマトで瞬殺できる上、大喝采ボンボンと命のキノコをドロップします。クイッククロックはMP回復を半減させるかわりに行動スピードをほぼ二倍にする強力な装備です。 石削の護符 セントティル丘陵の盗賊のアジト・本拠地の宝箱から入手できます。後のバジリスク討伐のための石化耐性装備です。 先陣の羽根 バルアル銀山の討伐モンスター、バジリスクの討伐報酬で入手できます。バジリスクはHPが28万程度あり、石化攻撃をしてくるので、石削の護符を装備して「免疫」状態を維持した戦士で攻撃を受けましょう。効果は1/8になりますが毒も効きます。先陣の羽根は戦闘中に装備が変更できなくなる代わりに戦闘開始後10秒の間は与ダメージが二倍になる強力な装備です。トマトの威力を上げるほか、魔王討伐に利用します。 マジカルソード 学問の村にいる青年に薔薇の花を渡すと代わりに貰えます。MPを増強し、盗賊の「ラピッドラビット」を生かすために入手します。 ガラスの靴 マジカルソードと同じく盗賊のMPを増強するために作成します。素材はベルルーグ海岸のグラスタートルが落とします。 マスターロッド マジカルソードをくれる青年に水晶花を渡すと代わりに貰えます。魔力と四属性の威力を増強します。トマトの炎属性の威力を上げるほか、魔女の魔法を強化するために入手します。 魔女の証 黒魔術師の上位クラス「魔女」の加入に必要なアイテムです。魔法使いの森北の黒の神殿のボスを倒すと入手できます。黒き力の証は鼠の封印を起動して軍隊ねずみを狩るか魔の封印を起動してフレイムマージを狩るとよいでしょう。ボスは束縛のツタで沈黙状態にしてからトマトを投げれば問題なく倒せます。 聖ティルリアの首飾り セントティエル丘陵の廃教会の奥で入手できます。装備すると状態異常に弱くなる代わりにステータスがレベル10分底上げされます。魔女の魔力の底上げに用います。 上記のアイテムがあり、農家が三人いれば魔王城まで問題なく突破できるはずです。問題の魔王城への侵入経路ですが、ノクレース城跡の兵士たちの詰め処の北の壁にある剣を調べると隠し部屋が現れ、下水道の鍵を入手できます。これがあればノクレース城のエントランスから下水道に入り、魔王城南の悪魔都市に侵入できます。下水道では採集ポイントはありませんが、悪魔都市では採集ポイントがあるので問題ありません。 ドーニア鉄鉱山から勝手口への侵入も可能で、その場合は海賊等水上を移動できるキャラだけで魔王城内を南に走り抜ける必要があります。 魔王のHPは99万と少々高いので、魔女の「メテオストライク」を盗賊の「ラピットラビット」で即時発動する「ラピ魔」を使用して倒すとよいでしょう。魔女の魔力が強化込みで150程度あり、マスターロッドと先陣の羽根を装備してバーンブースターをかけ、メテオストライクを即時発動すると100万を超えるダメージを出すことができます。当然、魔王は一撃で蒸発します。 これで晴れて人類は平和に。トマト万歳。 + それ以降 それ以降 魔王は討伐できたわけですが、この世界にはまだまだ多くのダンジョンが存在しています。つまりクリア後の要素なわけですが、ここからがTacticalCronicleの始まりだと言っても間違いありません。ハーサック高地以降の敵は雑魚敵すら数万~十万単位のHPを持っており、トマト投げでは瞬殺することができません。そのためトマトの先制攻撃のメリットが活かせず、これまでのようには攻略できなくなります。 つまり普通に攻略するしかないわけですが、十分に装備が整っていない場合はかなりの苦戦を強いられます。通常プレイでも敵が強くて挫折する可能性がある難易度です。以下では、ハーサック高地を攻略する前にやっておきたいことを紹介します。 格闘家の奥義書の入手 バルアル銀山の第一採掘所南東の隠しマップ(南部新坑道)の奥の宝箱から入手できます。隠し通路を通るので少々手間ですが、ソロ格闘家を大幅に強化して探索を楽にするので是非とも入手しましょう。 レベリング とにかく能力値が足りなければ火力が足りず、敵の攻撃で即死するのである程度のレベルが必要です。各地を回っていればレベルは上がりますが、てっとり早く上げるなら、ボス撃破後の氷水晶の塔の討伐モンスター「オートマタ・作成代行型」を利用するのがオススメです。HPが40%を切ってから凄まじいスピードで召喚を行うため、混乱対策に朋友の絆(ねずみ大将軍の討伐報酬)を装備したソロ格闘家で召喚される雑魚を処理し続ければ大量の経験値が手に入ります。とりあえず50まで上げれば十分です。ボスの落とす素材とクエスト報酬で手に入る素材は貴重なので、倒してしまった方がお得です。 氷水晶の塔の攻略にはギミックを解く必要がありますが、氷のブロックを穴に落とす発想があれば問題ないでしょう。 一人ぼっちの雪振袖の入手 ノイス氷原の討伐モンスター「雪女」の討伐報酬で手に入ります。魔王討伐時の魔女と同様の装備の黒魔術師のエクスプローション(ラピ魔)で倒すのが手っ取り早いです。強化込みで魔力が255あれば一撃で倒せます。 この装備は仲間がいれば永続「隠遁」状態になれるため、敵に感知されずに戦うコンボ「振袖土竜」を使うことができます。(詳細はコンボ欄参照) 各種勲章の獲得 功績値は地域最強ボスを倒すか、「オートマタ・作成代行型」の討伐に一人ぼっちの雪振袖を装備したキャラを随伴させると稼ぎやすいです。全職業の銀勲章を取得するのが理想ですが時間がかかるので、戦士、弓使い、弓騎兵、賢者、忍者の銀勲章は最低限取っておくのがよいでしょう。また、騎士と格闘家の金勲章の効果が非常に強力なので、可能なら取っておきましょう。 天橋立羽衣の入手 四天院の討伐モンスター「朱雀」から入手できます。出現条件に紅蓮の羽根を20個所持があるためティトニーノ大砂漠を適当に探索しておきましょう。異常な攻撃力を持ちますが、上述の「振袖土竜」を使えば何もさせずに倒すことができます。この装備は装備者が飛行状態になるため、空飛ぶ格闘家を実現でき、探索の自由度が劇的に向上します。なにかと便利な黄金宮のサークレットをミラニス水上遺跡で入手しておきましょう。 タコ魔術師の奥義書の入手 セベリア海の討伐モンスター「大海魔リバイアサン」の討伐報酬で手に入ります。リバイアサンは推奨レベルにしては非常に強力な戦闘力を持ち、普通に戦ってもすぐに船ごとバラバラにされてしまいます。天橋立羽衣と絶魔のマスク(砂の王墓の中央のマップの宝箱から)を装備し可能な限りレベルを上げたソロ格闘家で挑むか、メリア大時計の長針(MP回復用)、黄金宮のサークレット、マジックハンド、吸着ブーツを装備した侍のライフブレイクを「振袖土竜」のコンボを利用して叩き込むのがオススメです。300万を超えるHPと高い回復能力のせいで戦闘は30分以上かかりますが、この時点では上述の二つが最も早く倒せる方法だと思われます。 タコ魔術師の奥義「貼り付け」は自身のステータス異常を他キャラに貼り付ける技で、タココピーで得た規格外のステータス上昇を味方に貼り付けることができます。これが極めて強力で、自身以外のパーティー全員の素早さをカンストさせることも容易です。 以上の用意をしてプレイスタイルに応じた装備を整えれば、ハーサック高地以降のダンジョンでも十分戦えるでしょう。サンゲレイト山脈を越えれば有翼人が仲間になり、有翼人の金勲章を取ればステータス異常で能力が限界突破するようになるため、さらなる戦力アップが望めます。あとは何度も全滅しながら敵に応じて戦術を調整し、この世界を踏破してやりましょう。 コメント 「こんがりトマトの種」は農家の伐採でもっと早く入手可能だよ。 - 名無しさん 2017-06-03 12 19 01 トマトの種は、ジャイアントスライムの討伐報酬でゲットしたほうが早いかな?大して強くないし。しかも一度に10個もらえるし。 - 名無しさん (2019-05-12 19 26 11) 犀序盤、味方が狙っていない とかいつゲットできるよ? 検証しろ&そこまで書かなきゃ意味ないだろ - 名無しさん (2020-09-13 22 45 06) 弾倉の作製とか弾倉セットとか意味わからんガイジ死ね - 名無しさん (2021-08-03 05 01 16) 名前 コメントログ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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初心者向けQ&AQ.車ってどうやって手に入れるの? Q.レース前に練習したいんだけどできないの? Q.99周めんどくさいけど特典ってあるの? Q.カーナンバーを下げる方法、自由に選ぶ方法は? Q.難易度って変えられないの? Q.MTのシフトアップのタイミングってどうするの? Q.グランプリに勝てません。 初心者向け攻略フィアロ フォーチュン メルクーリオ トレアドール ソラーレ イーオー 総評 初心者向けQ&A Q.車ってどうやって手に入れるの? 基本的にはGPモードでクリアすれば、そのGPで乗った車とエンジンが手に入る。 スタンダード車が欲しければスタンダードGPをやり、エクストラ車が欲しければエクストラGPのオーバルルール以外、オーバルエンジンが欲しければオーバルルールをやれば入手。 同じ車種でもスタンダード→エクストラ→オーバルエンジン、を順番でやる必要があるのに注意。前段階を持っていないと、対象のGPで選択できない。 パックマンは走行距離3000kmで入手。他のナムコ車はパックマン入手後パックマンGPクリアで手に入る。 Q.レース前に練習したいんだけどできないの? できません。 スタンダードGPをクリアしないとフリーランすら走れなかったりする。 TAはダメでもせめてフリーランだけは許してほしかったと思うのは筆者だけだろうか。 (このゲーム車によって挙動が違いすぎるからいきなりレースよりフリーランで感触確かめられるほうがよくない? 初心者がフィアロ選んで絶望に沈む事故も防ぎやすくなると思うし) スタート時にST6台で走れてスタンダードGPクリアしたらその車のEXが走れる感じで。 Q.99周めんどくさいけど特典ってあるの? 99トライアルはクリアした場合、カーナンバー減とコレクション要素のトロフィーのみ。コースや車種の解禁には関わらない。 カーナンバーも他の方法で1まで下げられるので、無理してやる必要はない。 Q.カーナンバーを下げる方法、自由に選ぶ方法は? 基本的に未クリアのレースモードをクリアしていけば下がる。グランプリは初めてノーリトライでクリアすればさらにボーナスが入る。 カーナンバーを「1」まで下げれば、以後自由に選べるようになります。 Q.難易度って変えられないの? 一度選んだあとはどうやっても変えられないので注意。 データを分ける必要があるが、そもそも保存箇所が3つしかなく(つまりEASYとNORMALとHARDで分けろって言われてるってこと)、上書きによる事故の危険性もある。 メモリーカードごと分けておくのが賢いのかもしれないが、それはそれでタイム比較がやりづらい。 TA記録にかかわれそうもない車(リュムール・パックマン・アカベイ・グズタ)は除外するとなると、分けるとしたらこんな感じだろうか。 EASY ST:フィアロ・フォーチュンSTのTA記録。何でここなのかっていうとデュエル出す難易度的な問題である。 EX:2強以外のEX車のTA記録。基本的にはトレアEX用兼それとの比較用。 なおエアポートオーバルでイーオーEXの記録を残すのは恐らく人類卒業レベル。 (Lap35秒765、平均時速325.429km/h。ちなみにNORMAL・HARDと1秒づつしか変わらない。 データ上でも35秒962までしか見つかりませんでした。追記歓迎) DU:アオスケのTA記録。比較対象としてピンキーもあるといいかも。 NORMAL ST:メルクーリオ・トレアドールSTのTA記録。 EX:OV系のTA記録。基本的にはトレアOV用兼それとの比較用。 DU:クリナーレ・アンジェラスのTA記録。 HARD ST:ソラーレ・イーオーSTのTA記録。大体イーオーじゃないと更新できないエアポートオーバルのせい。 EX:ソラーレ・イーオーEXのTA記録。見た目的にここが一番きれいだと思う。エアポートオーバルはイーオーOVで。 DU:スペクトラのTA記録。遠慮なく走ろう。 なおエアポートオーバルはアンジェラス以外で走ることはまずないと思うので省略。 Q.MTのシフトアップのタイミングってどうするの? このゲームはATがあまり賢くないので、記録を狙うときは必然的にMTへの移行が必要になる。 何気にシフトアップのタイミングは車やシフトによって異なるが、全体的に早すぎる。 特にレッドゾーンを伸ばさないと伸びが足りないソラーレは悲惨。レッドゾーンをちょっと超えたぐらいで上げるのでさみしい性能になっている。 イーオーSTに至っては1~3速はレッドゾーンに遠く及ばないうちからシフトアップしている(EXは大体7400固定なのでまだまし)。加速高いからましなのだが。 そしてアオスケだけ遅すぎる。1速こそレッドゾーンギリギリで上げてくれるが、2速でレッドゾーンより伸ばすのですでに怪しく、4速以降はいつまでたってもシフトアップしない車と化す。なお4速縛りアオスケは恐らくアカベイぐらいの性能(最高速約264㎞/h)。 シフト変化の瞬間にコーナリング性能が変化する車は事故の危険性あり(アンジェラスなど)。 シフトダウンは「一個下のギアでシフトアップする速度になった瞬間」に起きると思われる。そのためドリフト車はMTよりドリフトが粘らないことが多い。 なぜかアクセルを抜いているとマシンガンシフトダウンする。すぐにアクセルを入れるとマシンガンシフトアップする。 特に4速しかないトレアドールでは「4→3→2→1→2→3→4」とかかましてくれる。 多分ATで一番ましなのはスペクトラ。加速が高すぎるからだけどな!(鬼畜) 1速しかないピンキーはATだと「?」、MTだと「ええ。」といわれる。ええじゃないが。 基本はスタート前に空ぶかしした時の最大値ちょっと前、という感じ。ただし車によって結構違う。 動画だと意外と最大値までは上げずに-300回転ぐらいで上げていることが多く見受けられるが、これは最大値付近が意外と鈍い車が多いためである。 回転数表示がゲージ制であるフォーチュンやソラーレはわかりやすく最大値が狙いやすく、特にソラーレの5速はかなり引っ張らないと6速での加速が鈍る。 恐らく最大値が一番狙いにくいのはフィアロEXで、かなり中途半端なところに最大値がある。約7600回転あたりが最大値なのだが、7000と8000の間が広い上に赤く塗りつぶされているため感覚がつかみづらく、そのくせ狙ったほうが速いのが質悪い。 アンジェラスも狙いにくいが、こっちは最大値が12500回転なうえに1速でも伸びが意外と鈍いのでまだまし。 イーオーは恐らくST・EXともに第1コーナーに入る直前までに最高速まで上げてしまったほうが速い。どうせ事故らない限り最高速しか使わないのだからそのほうが操作面でも楽。特にSTの4速8000~8200はかなり回りにくい。 逆に全くレッドゾーンが伸びないのがアオスケで、顔が全部表示される直前ぐらいでシフトアップする必要がある。 スペクトラ・リュムールは2速発進したほうが速い。 クリナーレは2速発進こそしないが、1速の限界がかなり速いので注意。 Q.グランプリに勝てません。 もし初心者向け車を使っているのならば、性能の高い上級者向け車に乗り換えて慣れる事をおすすめします。 初心者向け攻略 最初に言っておこう。 このゲーム、かなり難しい。 EASYだとフィアロでも楽勝なのだが、HARDだとそうもいっていられなくなる。 このゲームをEASYからフィアロで始めた人がHARDに挑戦して絶望に沈む、というのはこのゲームのあるある話である。 何が悪かったのか?はっきり言おう。最初にフィアロを選んでしまったのが敗因である、と。 というのも、このゲーム、車によって挙動がかなり違うため、最初に選んだ車になれると他の車で走れなくなる、ということが往々にしてあるのである。 というわけで、最初に選ぶ車を何にすべきなのか、車の特性を見ながら筆者の独断と偏見で10段階評価してみる。 なお、「お勧めしない順」に並べるので、普通の車の並べ方とは違う順番になるのは注意。 + 評価項目の詳細 初速 スタートや、停止状態からの加速の良さ。 中間加速 実質最高速(加速上の頭打ちの速度)までの加速の良さ。 最高速 性能をフルに引き出した場合、理論上の最高速の高さ。 コーナリング 基本的な旋回性の高さ。イーオー以外は、ドリフトを使うまでもなくクリアはできるくらいの緩めのコーナーを想定。 イーオーは通常旋回が使い物にならないのでSD前提。 ヘアピン 大幅な減速を必要とするヘアピン(急カーブ)のクリアの速さ。 減速率 グリップ走行時の通常旋回での減速の少なさ。 これも数字が大きいほど優秀(減速が少ない)。 総合評価 以上の項目全てを踏まえた評価。 フィアロ 初速 4 中間加速 1 最高速 1 コーナリング 10 ヘアピン 4 減速率 1 総合評価 1 一番簡単かつ一番弱い、それがフィアロである。 初速こそそこまで悪くないのだが、コーナリングでの減速率が激しく、坂を上るストレートでスリップに入ってるのに敵車に離されるのは涙を禁じ得ない。 ヘアピンはドリフト型ゆえフォーチュン・メルクーリオより速いのだが、元が遅すぎるのでどうにもならない。 アルティメットGPクリアがやりこみの一つとして堂々と君臨している、ということがこの車の弱さを物語っている。 特にアバヴザシティはとんでもなく難しい。Lapタイム1分10秒が目標だ。 また、オーバルGPもかなり厳しく、コーナーでは1位に負けかねない。 SDが簡単なほうなのが救いか。 フォーチュン 初速 3 中間加速 5 最高速 2 コーナリング 9 ヘアピン 2 減速率 10 総合評価 2 遅いけどフィアロよりはまし程度、それがフォーチュンである。 初速は実はフィアロより低いが、最高速付近は意外ともりもり伸びてくれる。 コーナリングでの減速率は通常車中一番低く、坂を上るときもフィアロのように置いて行かれることはない。 ただしヘアピンは大苦手。タックイン型特有の曲がりにくさが厳しい。 メルクーリオ 初速 8 中間加速 6 最高速 4 コーナリング 6 ヘアピン 1 減速率 3 総合評価 5 割とバランスの取れた素直なタックイン型。それがメルクーリオである。 フォーチュンからの乗り換え先候補。ただしコーナーリングは苦手。 「ブレーキングSD」にすべてをかけているため、基本は似ていても意外と走法は覚え直す必要がある。 それ使ってもタイム上はトレアドールには敵わないので注意。 初速は通常車2位、中間加速も結構高い等、スタートや直線速度に関しては恵まれてるところがあるためゲームクリアのみを考えるならまあ悪い選択肢ではない。 ただし、アルティメットGPの難易度はトレアドールより1段上なので注意。 ヘアピンは恐らく最弱。フォーチュンより回らないくせにタックイン型なのでフォーチュンより失速してしまう。 トレアドール 初速 2 中間加速 5 最高速 6 コーナリング 7 ヘアピン 7 減速率 6 総合評価 7 初速以外はすべて平均的にまとまっている、それがトレアドールである。 初速は意外にも通常車最下位。中間加速もメルクーリオに負けているが、それでも勝てる理由はコーナー全般の曲がりやすさと減速率がとにかく高水準だからである。 ソラーレほどではないが割と高速域に重きを置いている車なので、ミスするとメルクーリオより遅くなる。 フィアロからの移行は恐らくこれが一番簡単。ただし、フィアロより外に膨らみやすい(特にドリフト)ので注意。 ソラーレ 初速 5 中間加速 2 最高速 10 コーナリング 4 ヘアピン 10 減速率 6 総合評価 8 極めれば最速、ただし難易度も最高、それがソラーレである。 初速は悪くはないのだが、イーオー以上の最高速に対し上の加速が全く伸びない。ソラーレ使いですら通常コースで6速を使ったことがないのも結構多いのではないだろうか。 トレアドールから移行するとその回りやすさと速さに苦戦すること必至。 しかもトレアドールと真逆で、かなりインに切れ込みやすい。 そのため、ドリフトタイプに絞って使いたい場合はフィアロ→ソラーレ、といっそのことトレアドールを飛ばして乗り換えるのも手。 あえてスティックではなく方向キーで操作し、ドリフト時にカウンターステアをちょんちょんと当てるイメージだと割と成功しやすい。 なお、ATとMTの差が一番大きい車であるため、めんどくさくてもMT推奨。 イーオー 初速 10 中間加速 10 最高速 9 コーナリング 6(1) ヘアピン 9 減速率 6(1) 総合評価 10 極めなくてもSDさえできてしまえば最強、それがイーオーである。 SDの練習は必要だが、基本この車は「アウトからインに入りつつアクセルオフ+ステア、滑ったらアクセルオン+ステア」と「インからミドルに飛び出しつつアクセル+ブレーキ+ステア、アウト気味にまっすぐ抜けるようにカウンターで調整」の2つさえ覚えてしまえば割と何とかなってしまう。 また、持ち前の加速力のおかげでATとMTの差が一番少ないのも評価点。 コーナリング・減速率はSDができること前提で、できない場合は最低評価の1なのは注意。 ミスってもある程度は持ち前の加速力でどうとでもなるのだが。 弱点としてあげたいのは「コーナーの途中でコーナー角が大きくきつくなるコーナー」で、ドリフトしてると膨らんでいくイーオーとの相性は最悪。 順走ではほぼないのが救いだが、逆走のベイサイドラインのテクニカルセクションや、アバヴザシティの最難関コーナーはかなり苦手。直前のクランクも曲がれないのでシケインと化している。 まあここはどの車もある程度遅いのだが、敵車は結構速いのでちょっともんにょりしてしまう。 なおオーバルGPは明らかにイーオー一択だが、OV車は通常車とあまりにも違う車が多すぎるので置いておく。 総評 というわけで、結論。 EASYでもイーオーを選ぶのがHARDまでやるなら最終的に一番楽だと思います。 自信がないならトレアドールがクリア難易度と操作難易度のバランス的に楽だと思われる。 ただし挙動がOV車とDU車に挙動の似た車種がなさすぎるので、バトルロイヤルでDU車を操作するのが苦労する。 OV車でのタイムアタックや、DU車でのバトルロイヤルまで見据えるなら操作は難しいが挙動と速度の似たソラーレ、という選択肢もアリ。 (スペクトラは回りやすすぎ、クリナーレは強化ソラーレEX、グリップ型2車は扱いづらすぎる)